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NeoBot/docs/core-concepts/performance.md
K2cr2O1 7f331970dd docs: 更新文档内容,简化语言并修正格式
- 简化插件开发指南中的描述,移除冗余内容
- 调整部署文档中的Python版本说明
- 优化最佳实践文档的措辞和格式
- 更新性能优化文档,删除不准确的数据
- 重构核心概念文档,使用更简洁的语言
- 修正README中的项目描述和技术栈说明
- 更新快速上手文档,简化安装步骤
- 调整事件流转文档的描述方式
- 简化架构文档内容
- 更新指令处理文档,添加参数注入示例
- 优化单例管理器文档的表述
2026-01-13 04:49:03 +08:00

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# 性能优化详解
NEO Bot 实际上是python有人说用Java可能更好。。。嗯但是镀铬酸钾不会Java镀铬酸钾只会python所以只能用python了
## 1. Playwright 页面池 (Page Pool)
### 痛点
之前 Bot 发图流程:
1. 用户发指令。
2. Bot 启动浏览器。
3. 创建新页面。。
4. 渲染,截图。
5. 关闭浏览器。
这种模式下,发一张图至少要等 1 秒以上。。。
### 解决方案
`BrowserManager` 维护了一个**页面池**。
* **启动时**: 自动预热 3 个页面(可配置),挂在后台待命。
* **运行时**: 需要截图时,直接从池里 `get_page()`
* **结束后**: 截图完成,页面执行 `about:blank` 洗白,然后 `release_page()` 放回池里。
### 收益
我不知道快了多少,也没人测试,嗯
## 2. Jinja2 模板缓存
### 痛点
每次渲染 HTML都要从硬盘读文件然后解析模板语法。硬盘 IO 是慢的,解析也是慢的。
### 解决方案
`ImageManager` 引入了内存缓存 `_template_cache`
* 第一次读取模板后,编译好的 `Template` 对象直接存入字典。
* 后续请求直接从内存拿对象渲染。
### 收益
省了硬盘IO
## 3. 全局 HTTP 连接复用
### 痛点
插件(如 B站解析每次请求 API 都创建一个新的 `aiohttp.ClientSession`
这意味着每次都要进行DNS 解析 -> TCP 握手 -> SSL 握手。这在 HTTPS 下非常慢。
### 解决方案
我们在插件层面实现了 `get_session()`
* 全局共享一个 `ClientSession`
* 复用底层的 TCP 连接 (Keep-Alive)。
### 收益
实际上我也不知道bot没高并发的实验。。。
## 4. orjson 极速序列化
### 痛点
Python 自带的 `json` 库性能好像不太好,特别是在处理 OneBot 这种大量 JSON 通信的场景下。
### 解决方案
全面替换为 `orjson`
* Rust 编写
* 支持直接返回 `bytes`,减少内存复制。
## 5. Mypyc 编译
### 痛点
Python太慢了。。。
### 解决方案
利用 `setup_mypyc.py` 将核心模块编译为 C 扩展。
* `core/ws.py`: WebSocket 消息处理循环。
* `core/managers/*.py`: 事件分发逻辑。
这些高频调用的代码变成了机器码