docs: 更新文档内容,简化语言并修正格式

- 简化插件开发指南中的描述,移除冗余内容
- 调整部署文档中的Python版本说明
- 优化最佳实践文档的措辞和格式
- 更新性能优化文档,删除不准确的数据
- 重构核心概念文档,使用更简洁的语言
- 修正README中的项目描述和技术栈说明
- 更新快速上手文档,简化安装步骤
- 调整事件流转文档的描述方式
- 简化架构文档内容
- 更新指令处理文档,添加参数注入示例
- 优化单例管理器文档的表述
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2026-01-13 04:49:03 +08:00
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@@ -1,27 +1,27 @@
# 性能优化详解
NEO Bot 能跑这么快,不是因为运气好,是因为我们做了大量微小的优化工作。这里详细拆解每一个性能黑科技。
NEO Bot 实际上是python有人说用Java可能更好。。。嗯但是镀铬酸钾不会Java镀铬酸钾只会python所以只能用python了
## 1. Playwright 页面池 (Page Pool)
### 痛点
传统的 Bot 发图流程:
之前 Bot 发图流程:
1. 用户发指令。
2. Bot 启动浏览器 (耗时 500ms+)
3. 创建新页面 (耗时 100ms+)
2. Bot 启动浏览器。
3. 创建新页面
4. 渲染,截图。
5. 关闭浏览器。
这种模式下,发一张图至少要等 1 秒以上,并发高了直接卡死
这种模式下,发一张图至少要等 1 秒以上。。
### 解决方案
`BrowserManager` 维护了一个**页面池**。
* **启动时**: 自动预热 3 个页面(可配置),挂在后台待命。
* **运行时**: 需要截图时,直接从池里 `get_page()`,耗时 **0ms**
* **运行时**: 需要截图时,直接从池里 `get_page()`
* **结束后**: 截图完成,页面执行 `about:blank` 洗白,然后 `release_page()` 放回池里。
### 收益
图片生成响应时间从 **1.5s** 降低到 **0.2s** (仅渲染耗时)。
我不知道快了多少,也没人测试,嗯
## 2. Jinja2 模板缓存
@@ -34,7 +34,7 @@ NEO Bot 能跑这么快,不是因为运气好,是因为我们做了大量微
* 后续请求直接从内存拿对象渲染。
### 收益
模板加载时间归零。
省了硬盘IO
## 3. 全局 HTTP 连接复用
@@ -48,26 +48,26 @@ NEO Bot 能跑这么快,不是因为运气好,是因为我们做了大量微
* 复用底层的 TCP 连接 (Keep-Alive)。
### 收益
API 请求延迟降低 50% 以上,大幅减少服务器 TCP 连接数
实际上我也不知道bot没高并发的实验。。
## 4. orjson 极速序列化
### 痛点
Python 自带的 `json` 库性能平平,特别是在处理 OneBot 这种大量 JSON 通信的场景下。
Python 自带的 `json` 库性能好像不太好,特别是在处理 OneBot 这种大量 JSON 通信的场景下。
### 解决方案
我们全面替换为 `orjson`
* Rust 编写,速度是标准库的 10 倍以上。
全面替换为 `orjson`
* Rust 编写
* 支持直接返回 `bytes`,减少内存复制。
## 5. Mypyc 编译
### 痛点
Python 是解释型语言,执行效率天生低
Python太慢了。。
### 解决方案
利用 `setup_mypyc.py` 将核心模块编译为 C 扩展。
* `core/ws.py`: WebSocket 消息处理循环。
* `core/managers/*.py`: 事件分发逻辑。
这些高频调用的代码变成了机器码,执行效率直逼 C++。
这些高频调用的代码变成了机器码