# 性能优化详解 NEO Bot 能跑这么快,不是因为运气好,是因为我们做了大量微小的优化工作。这里详细拆解每一个性能黑科技。 ## 1. Playwright 页面池 (Page Pool) ### 痛点 传统的 Bot 发图流程: 1. 用户发指令。 2. Bot 启动浏览器 (耗时 500ms+)。 3. 创建新页面 (耗时 100ms+)。 4. 渲染,截图。 5. 关闭浏览器。 这种模式下,发一张图至少要等 1 秒以上,并发高了直接卡死。 ### 解决方案 `BrowserManager` 维护了一个**页面池**。 * **启动时**: 自动预热 3 个页面(可配置),挂在后台待命。 * **运行时**: 需要截图时,直接从池里 `get_page()`,耗时 **0ms**。 * **结束后**: 截图完成,页面执行 `about:blank` 洗白,然后 `release_page()` 放回池里。 ### 收益 图片生成响应时间从 **1.5s** 降低到 **0.2s** (仅渲染耗时)。 ## 2. Jinja2 模板缓存 ### 痛点 每次渲染 HTML,都要从硬盘读文件,然后解析模板语法。硬盘 IO 是慢的,解析也是慢的。 ### 解决方案 `ImageManager` 引入了内存缓存 `_template_cache`。 * 第一次读取模板后,编译好的 `Template` 对象直接存入字典。 * 后续请求直接从内存拿对象渲染。 ### 收益 模板加载时间归零。 ## 3. 全局 HTTP 连接复用 ### 痛点 插件(如 B站解析)每次请求 API 都创建一个新的 `aiohttp.ClientSession`。 这意味着每次都要进行:DNS 解析 -> TCP 握手 -> SSL 握手。这在 HTTPS 下非常慢。 ### 解决方案 我们在插件层面实现了 `get_session()`。 * 全局共享一个 `ClientSession`。 * 复用底层的 TCP 连接 (Keep-Alive)。 ### 收益 API 请求延迟降低 50% 以上,大幅减少服务器 TCP 连接数。 ## 4. orjson 极速序列化 ### 痛点 Python 自带的 `json` 库性能平平,特别是在处理 OneBot 这种大量 JSON 通信的场景下。 ### 解决方案 我们全面替换为 `orjson`。 * Rust 编写,速度是标准库的 10 倍以上。 * 支持直接返回 `bytes`,减少内存复制。 ## 5. Mypyc 编译 ### 痛点 Python 是解释型语言,执行效率天生低。 ### 解决方案 利用 `setup_mypyc.py` 将核心模块编译为 C 扩展。 * `core/ws.py`: WebSocket 消息处理循环。 * `core/managers/*.py`: 事件分发逻辑。 这些高频调用的代码变成了机器码,执行效率直逼 C++。