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# 核心架构
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NEO Bot Framework 不是那种随便写写的玩具。它的架构设计只有一个核心目标:**极致性能与稳定性的平衡**。
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别把 NEO Bot 当成那些写着玩的玩具。这玩意的设计目标就一个:**又快又稳**。
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我们不搞花里胡哨的抽象,只做最有效的工程实践。
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不搞虚头巴脑的,只上最实在的。
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## 1. 运行时架构
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### Python 3.14 + JIT
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我们激进地采用了 Python 3.14,并默认开启 JIT (Just-In-Time) 编译器。
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* **原理**: JIT 会在运行时分析热点代码,将其编译为机器码,跳过字节码解释过程。
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* **收益**: CPU 密集型任务(如复杂的正则匹配、数据处理)性能提升显著。
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我们直接上了 Python 3.14,默认就开 JIT (即时编译)。
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* **啥原理**: JIT 会在代码跑的时候,把那些一遍遍执行的热点代码直接编译成机器码,下次再跑就不用解释器了,快得飞起。
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* **有啥用**: 正则匹配、数据处理这种吃 CPU 的活儿,效果特别明显。
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### Mypyc 编译 (AOT)
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光有 JIT 还不够。核心模块(`core/ws.py`, `core/managers/*.py`)支持通过 Mypyc 编译为 C 扩展。
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* **原理**: Mypyc 利用 Python 的类型提示,将 Python 代码直接翻译成 C 代码,并编译为二进制 `.pyd` 或 `.so` 文件。
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* **收益**: 核心路径的执行速度接近 C 语言,完全摆脱 GIL 的部分束缚。
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光 JIT 还不够爽。核心模块(`core/ws.py`, `core/managers/*.py`)我们都用 Mypyc 编译成了 C 扩展。
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* **啥原理**: Mypyc 直接把带类型提示的 Python 代码翻译成 C,再编译成二进制文件。
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* **有啥用**: 核心代码跑起来跟 C 差不多快,还能绕开 GIL。
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### 异步 IO 模型
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* **Linux**: 强制使用 `uvloop`,这是目前最快的 Python 异步事件循环,基于 libuv(Node.js 同款)。
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* **Windows**: 使用原生 `ProactorEventLoop` (IOCP),虽然不如 uvloop,但在 Windows 上是最优解。
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* *注*: 我们禁用了 `winloop`,因为它与 Playwright 存在兼容性问题。
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* **Linux**: 必须用 `uvloop`,这玩意儿是基于 libuv(Node.js 同款)的,公认最快。
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* **Windows**: 用的是系统自带的 IOCP,虽然没 uvloop 猛,但在 Windows 上已经是最好的选择了。
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* *注*: 我们把 `winloop` 禁了,因为它跟 Playwright 八字不合。
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## 2. 网络架构
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### 正向 WebSocket + FastAPI 混合模式
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这是一个独特的混合架构,兼顾了部署便利性和功能扩展性。
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这套组合拳,既方便部署,又能随便扩展。
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* **连接层 (Client)**: Bot 主动通过 WebSocket 连接到 OneBot (NapCat)。
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* **优势**: 不需要公网 IP,不需要内网穿透,只要能上网就能跑。
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* **服务层 (Server)**: Bot 内部启动一个 FastAPI 服务。
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* **优势**: 提供 HTTP API、Webhook 接收、静态资源托管(如帮助图片、Web 控制台)。
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* **连接层 (Client)**: Bot 是个客户端,主动去连 OneBot (NapCat)。
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* **好处**: 你电脑能上网就行,不用搞公网 IP,不用内网穿透。
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* **服务层 (Server)**: Bot 自己也带了个 FastAPI 服务。
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* **好处**: 能对外提供 HTTP 接口,还能搞个 Web 控制台啥的。
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```mermaid
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graph LR
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subgraph Local [本地环境 / 服务器]
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subgraph Local [你的电脑/服务器]
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Bot[NEO Bot]
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FastAPI[FastAPI Server]
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Browser[Playwright Pool]
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end
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subgraph Remote [OneBot / 外部]
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subgraph Remote [外部]
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NapCat[NapCatQQ]
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User[用户浏览器]
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User["用户浏览器"]
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end
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Bot -- WebSocket (Client) --> NapCat
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User -- HTTP --> FastAPI
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Bot -- 控制 --> Browser
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Bot -- "WebSocket (主动连接)" --> NapCat
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User -- "HTTP (访问网页)" --> FastAPI
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Bot -- "内部调用" --> Browser
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```
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## 3. 资源管理架构
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### 单例管理器 (Singleton Managers)
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所有的核心组件(指令、权限、浏览器、图片)都是全局单例。
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* **零开销访问**: 任何插件都可以直接 import 使用,无需传递上下文。
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* **状态一致性**: 全局共享状态,拒绝数据同步问题。
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所有管事的(指令、权限、浏览器、图片)都是全局独一份。
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* **随便用**: 在哪都能直接 `import`,不用传来传去。
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* **数据统一**: 全局就一份数据,不会乱。
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### 资源池化 (Pooling)
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我们拒绝“用完即扔”的浪费行为。
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* **Browser Pool**: 浏览器页面预先创建,用完归还,拒绝反复启动进程。
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* **Connection Pool**: Redis 和 HTTP 请求共享连接池,拒绝反复握手。
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我们这没有“一次性”的说法,用完的东西都得回收。
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* **Browser Pool**: 浏览器页面提前开好,用完洗干净放回去,谁也别想每次都等浏览器启动。
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* **Connection Pool**: Redis 和 HTTP 请求都用连接池,省掉反复建连接的开销。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# 核心概念:事件流转
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在 NEO Bot Framework 中,所有交互都由**事件**驱动。理解一个事件从被接收到最终被处理的完整流程,是掌握框架工作原理的关键。
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别管那些花里胡哨的,NEO Bot 的核心就是**事件驱动**。搞懂一个事件从哪来、到哪去,你就懂了一大半。
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本节将以一个用户发送 `/echo hello` 的群聊消息为例,详细拆解其在框架内部的流转路径。
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下面就拿 `/echo hello` 这条傻瓜命令开刀,看看它在 Bot 内部是怎么裸奔的。
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## 事件流转图
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@@ -15,40 +15,40 @@ graph TD
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classDef plugin fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,stroke-width:2px;
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subgraph External [外部环境]
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OneBot[OneBot v11 实现端<br/>(如 NapCatQQ)]:::external
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OneBot["OneBot v11 实现端<br/>(如 NapCatQQ)"]:::external
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end
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subgraph NeoBot [NEO Bot Framework]
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direction TB
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subgraph Network [网络接入层]
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WS[WebSocket 连接<br/>core/ws.py]:::network
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WS["WebSocket 连接<br/>core/ws.py"]:::network
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end
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subgraph Processing [核心处理层]
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Factory[事件工厂<br/>models/events/factory.py]:::core
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Dispatcher[命令管理器<br/>core/managers/command_manager.py]:::core
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Handler[事件处理器<br/>core/handlers/event_handler.py]:::core
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BotAPI[Bot API 封装<br/>core/bot.py]:::core
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Factory["事件工厂<br/>models/events/factory.py"]:::core
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Dispatcher["命令管理器<br/>core/managers/command_manager.py"]:::core
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Handler["事件处理器<br/>core/handlers/event_handler.py"]:::core
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BotAPI["Bot API 封装<br/>core/bot.py"]:::core
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end
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subgraph Plugins [业务插件层]
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UserPlugin[用户插件<br/>plugins/*.py]:::plugin
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UserPlugin["用户插件<br/>plugins/*.py"]:::plugin
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end
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end
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%% 事件上报流程 (实线)
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OneBot -- 1. WebSocket 消息 --> WS
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WS -- 2. 原始 JSON --> Factory
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Factory -- 3. Event 对象 --> WS
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WS -- 4. 分发事件 --> Dispatcher
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Dispatcher -- 5. 匹配指令/事件 --> Handler
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Handler -- 6. 调用处理函数 --> UserPlugin
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OneBot -- "1. WebSocket 消息" --> WS
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WS -- "2. 原始 JSON" --> Factory
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Factory -- "3. Event 对象" --> WS
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WS -- "4. 分发事件" --> Dispatcher
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Dispatcher -- "5. 匹配指令/事件" --> Handler
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Handler -- "6. 调用处理函数" --> UserPlugin
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%% API 调用流程 (虚线)
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UserPlugin -. 7. 调用 bot.send() .-> BotAPI
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BotAPI -. 8. 封装 API 请求 .-> WS
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WS -. 9. 发送 JSON .-> OneBot
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UserPlugin -. "7. 调用 bot.send()" .-> BotAPI
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BotAPI -. "8. 封装 API 请求" .-> WS
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WS -. "9. 发送 JSON" .-> OneBot
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%% 链接样式
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linkStyle 0,1,2,3,4,5 stroke:#333,stroke-width:2px;
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@@ -59,43 +59,43 @@ graph TD
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### 1. 接收 WebSocket 消息 (`core/ws.py`)
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* 当用户在 QQ 群里发送消息时,OneBot v11 实现端(如 NapCatQQ)会将其打包成一个 JSON 格式的数据,并通过 WebSocket 连接发送给框架。
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* `core/ws.py` 中的 `_listen_loop` 方法持续监听连接,接收到这个原始的 JSON 字符串。
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* *注*: 这里使用了 `orjson` 进行极速反序列化。
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* 你在群里发了条消息,OneBot (比如 NapCatQQ) 就会把它打包成一个 JSON,通过 WebSocket 扔给 Bot。
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* `core/ws.py` 里的 `_listen_loop` 一直在那蹲着,收到这个 JSON 字符串。
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* *注*: 这里用了 `orjson`,反序列化速度飞快。
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### 2. 事件对象实例化 (`models/events/factory.py`)
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### 2. 变成对象 (`models/events/factory.py`)
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* `ws.py` 将接收到的 JSON 数据传递给 `EventFactory.create_event()`。
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* `EventFactory` 会根据 JSON 中的 `post_type` 字段(例如 `"message"`)和 `message_type` 字段(例如 `"group"`),智能地将其解析并实例化为对应的 Python 对象,例如 `GroupMessageEvent`。
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* 这个 `Event` 对象包含了所有事件信息,并且具有清晰的类型提示,方便后续处理。
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* `ws.py` 拿到 JSON 后,扔给 `EventFactory.create_event()`。
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* 工厂类眼疾手快,看一眼 `post_type` 是 `"message"`,`message_type` 是 `"group"`,直接把它变成一个 `GroupMessageEvent` 对象。
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* 这时候它就不是一堆冷冰冰的 JSON 了,而是个活生生的 Python 对象,有属性有方法,写代码的时候 IDE 还能给你补全。
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### 3. 事件初步处理与分发 (`core/ws.py`)
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### 3. 塞点东西,准备分发 (`core/ws.py`)
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* `ws.py` 的 `on_event` 方法接收到 `Event` 对象后,会做两件重要的事:
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1. **注入 `Bot` 实例**:将 `self.bot` 赋值给 `event.bot`。这使得插件开发者可以在事件处理器中直接通过 `event.reply()` 或 `event.bot.send(...)` 来调用 API。
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2. **分发事件**:将 `Event` 对象传递给全局的命令管理器 `matcher.handle_event(bot, event)`。
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* `ws.py` 拿到这个对象后,干两件事:
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1. **塞 Bot 实例**:把 `self.bot` 塞进 `event.bot` 里。这样你在插件里拿到事件,就能直接 `event.reply()` 回复,不用到处找 Bot 实例。
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2. **扔出去**:把事件扔给 `matcher.handle_event(bot, event)`,也就是命令管理器。
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### 4. 指令匹配与处理器查找 (`core/managers/command_manager.py`)
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### 4. 找找谁来处理 (`core/managers/command_manager.py`)
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* `CommandManager` (即 `matcher`) 是事件处理的核心中枢。
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* 它的 `handle_event` 方法会首先判断事件类型。对于消息事件,它会将其交给内部的 `MessageHandler`。
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* `MessageHandler` 会检查消息内容是否以已注册的命令前缀(如 `/`)开头。
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* 如果匹配成功(例如 `/echo`),它会从已注册的命令字典中查找对应的处理函数(即在 `echo.py` 中被 `@matcher.command("echo")` 装饰的函数)。
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* `CommandManager` (就是代码里的 `matcher`) 是个大管家。
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* 它看了一眼:“哟,是条消息”,然后转手交给 `MessageHandler`。
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* `MessageHandler` 拿着放大镜看消息内容:“是以 `/` 开头的吗?”
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* 如果是 `/echo`,它就去翻小本本(注册的命令列表),找到了 `plugins/echo.py` 里那个被 `@matcher.command("echo")` 标记的函数。
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### 5. 执行插件逻辑 (`plugins/echo.py`)
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### 5. 干活 (`plugins/echo.py`)
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* `MessageHandler` 找到了匹配的处理器后,会调用它,并将 `Event` 对象和解析出的参数(`args`)传递进去。
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* 此时,控制权就完全交给了插件开发者编写的函数,例如 `handle_echo_command(event, args)`。
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* 插件函数可以执行任意逻辑,比如操作数据库、请求外部 API,或者调用 `Bot` 的 API 来回复消息。
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* 找到了正主,直接调用它,把 `Event` 对象和参数 `args` 传进去。
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* 这时候就是你写的代码在跑了。你想干啥都行,查数据库、调 API、或者直接复读。
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### 6. API 调用与响应 (`core/bot.py` -> `core/ws.py`)
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### 6. 回复消息 (`core/bot.py` -> `core/ws.py`)
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* 当插件调用 `event.reply("hello")` 时,实际上是调用了 `core/bot.py` 中封装的 `send` 方法。
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* `Bot` 类会将这个调用转换为一个标准的 OneBot v11 API 请求(例如 `{"action": "send_group_msg", "params": {...}}`)。
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* 这个请求最终通过 `core/ws.py` 的 `call_api` 方法,被序列化为 JSON 字符串,并通过 WebSocket 发送回 OneBot v11 实现端。
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* 你在插件里写了 `await event.reply("hello")`。
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* 这行代码背后,是 `core/bot.py` 把你的话封装成了一个标准的 OneBot API 请求(`send_group_msg`)。
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* 然后 `core/ws.py` 再次出场,把这个请求变成 JSON,通过 WebSocket 扔回给 OneBot。
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### 7. 消息发送
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### 7. 发送成功
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* OneBot v11 实现端接收到 API 请求后,执行相应的操作——将 "hello" 这条消息发送到原来的 QQ 群。
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* OneBot 收到请求,把 "hello" 发到了群里。
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* 完事。
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至此,一个完整的事件流转闭环就完成了。理解这个流程后,您就能明白框架是如何将底层的网络通信与高层的插件逻辑解耦,并为开发者提供便捷接口的。
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@@ -1,92 +1,80 @@
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# 核心概念:单例管理器
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在 `core/managers/` 目录下,存放着一系列全局唯一的**管理器(Managers)**。它们是 NEO Bot Framework 功能的核心实现,负责处理事件、管理权限、加载插件等关键任务。
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`core/managers/` 这地方,放的都是些**管事的(Managers)**。它们是 NEO Bot 的权力核心。
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理解这些管理器的职责,有助于您更好地利用框架提供的能力,并进行更高级的开发。
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## 为啥非得是单例 (Singleton)?
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## 设计模式:单例 (Singleton)
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说白了,就是**全局独一份,省事**。
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框架中所有的管理器都采用了**单例设计模式**。这意味着在整个应用程序的生命周期中,每个管理器类只会存在一个实例。
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* **到处都能用**: 在插件里 `import` 就行,不用传来传去。
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* **数据不打架**: 权限、命令这些东西,全局就一份,改了都认。
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* **省资源**: Redis 连接池、浏览器这种东西,开一个就够了,多了浪费。
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**为什么使用单例?**
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我们专门在 `core/utils/singleton.py` 搞了个基类,继承一下就行。
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* **全局访问点**: 任何模块(尤其是插件)都可以方便地导入并使用同一个管理器实例,无需手动传递。
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* **状态共享**: 管理器内部维护的状态(如已注册的命令、用户权限列表)是全局共享和一致的。
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* **资源统一管理**: 对于像 Redis 连接这样的资源,单例模式确保了全局只有一个连接池,避免了资源的浪费和冲突。
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## 认识一下这帮“官”
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框架在 `core/utils/singleton.py` 中提供了一个 `Singleton` 基类,所有管理器都继承自它,以轻松实现单例模式。
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### 1. `CommandManager` (外号 `matcher`)
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## 核心管理器介绍
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* **怎么找**: `from core.managers.command_manager import matcher`
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* **管啥**:
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* **总调度**: 所有消息都得从它这过一遍,它说了算分给谁。
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* **发牌的**: 你用的 `@matcher.command()` 这种装饰器,就是它发的。
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* **对号入座**: 消息来了,它负责对一下,看是哪个插件的活儿。
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### 1. `CommandManager` (全局实例: `matcher`)
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写插件天天都得跟它打交道。
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* **文件**: `core/managers/command_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.command_manager import matcher`
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* **核心职责**:
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* **事件处理中枢**: 它是事件流转的核心,负责接收所有类型的事件,并将其分发给相应的底层处理器。
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* **装饰器提供者**: 为插件提供了 `@matcher.command()`, `@matcher.on_notice()` 等一系列装饰器,用于注册事件处理器。
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* **指令匹配**: 内部维护了一个指令注册表,能够根据消息内容匹配到对应的处理函数。
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### 2. `PermissionManager` (外号 `permission_manager`)
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`matcher` 是插件开发者最常打交道的管理器。
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* **怎么找**: `from core.managers.permission_manager import permission_manager`
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* **管啥**:
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* **划分三六九等**: `ADMIN`, `OP`, `USER` 这些等级都是它定的。
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* **记小本本**: 谁有啥权限,都记在 `core/data/permissions.json` 里。
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* **会自动变通**: 查权限的时候,它会把 `AdminManager` 里的超管也当成 `ADMIN`。
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### 2. `PermissionManager` (全局实例: `permission_manager`)
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### 3. `AdminManager` (外号 `admin_manager`)
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* **文件**: `core/managers/permission_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.permission_manager import permission_manager`
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* **核心职责**:
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* **权限定义与检查**: 定义了 `ADMIN`, `OP`, `USER` 等权限等级,并提供了 `check_permission` 方法来验证用户权限。
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* **数据持久化**: 负责从 `core/data/permissions.json` 文件中加载和保存用户权限设置。
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* **与 `AdminManager` 联动**: 在检查权限和获取所有用户权限时,会自动合并机器人管理员(来自 `AdminManager`)的数据,将其识别为最高权限 `ADMIN`。
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### 3. `AdminManager` (全局实例: `admin_manager`)
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* **文件**: `core/managers/admin_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.admin_manager import admin_manager`
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* **核心职责**:
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* **管理员管理**: 提供 `add_admin`, `remove_admin`, `is_admin` 等接口,用于管理机器人的超级管理员列表。
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* **数据同步**: 实现了内存、`core/data/admin.json` 文件以及 Redis 缓存之间的数据同步,确保管理员列表的一致性和高效查询。
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* **怎么找**: `from core.managers.admin_manager import admin_manager`
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* **管啥**:
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* **钦差大臣**: 专门管机器人的超级管理员,增删改查都在这。
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* **三级缓存**: 内存 -> Redis -> 文件,又快又稳。
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### 4. `PluginManager`
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* **文件**: `core/managers/plugin_manager.py`
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* **核心职责**:
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* **插件加载**: 负责扫描 `plugins/` 目录,导入所有合法的插件模块。
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* **元数据提取**: 读取插件文件中定义的 `__plugin_meta__` 字典,用于 `/help` 指令等功能。
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* **热重载支持**: `load_all_plugins` 函数被 `main.py` 中的文件监控服务调用,以实现插件的热重载。
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* **管啥**:
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* **拉人头**: 启动时把 `plugins/` 目录下的插件都拉进来。
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* **热更新**: 你改了插件代码,它负责重载,不用重启机器人。
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此管理器通常在后台工作,开发者较少直接与其交互。
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这家伙一般在幕后,你基本不用找它。
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### 5. `RedisManager` (全局实例: `redis_manager`)
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### 5. `RedisManager` (外号 `redis_manager`)
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* **文件**: `core/managers/redis_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.redis_manager import redis_manager`
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* **核心职责**:
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* **连接管理**: 负责初始化和管理与 Redis 服务器的异步连接。
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* **提供实例**: 通过 `redis_manager.redis` 属性,为其他模块提供一个可用的 `redis` 客户端实例。
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* **怎么找**: `from core.managers.redis_manager import redis_manager`
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* **管啥**:
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* **接线员**: 管着和 Redis 的连接。
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* **提供工具**: 你要用 Redis,就找它要 `redis_manager.redis`。
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### 6. `BrowserManager` (全局实例: `browser_manager`)
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### 6. `BrowserManager` (外号 `browser_manager`)
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* **文件**: `core/managers/browser_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.browser_manager import browser_manager`
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* **核心职责**:
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* **浏览器生命周期管理**: 负责 Playwright 浏览器的启动和关闭。
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* **页面池 (Page Pool)**: 维护一个预热的浏览器页面池(默认 3 个)。
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* **资源复用**: 提供 `get_page()` 和 `release_page()` 接口,让渲染任务直接复用现有页面,避免了每次创建新页面的巨大开销。
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* **怎么找**: `from core.managers.browser_manager import browser_manager`
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* **管啥**:
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* **浏览器司机**: 负责启动和关闭 Playwright。
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* **开个页面池**: 提前准备好几个空白页面(默认3个),你要用直接拿,省下几百毫秒的启动时间。
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* **循环利用**: 用完记得还回来 (`release_page`),建设节约型社会。
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### 7. `ImageManager` (全局实例: `image_manager`)
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### 7. `ImageManager` (外号 `image_manager`)
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* **文件**: `core/managers/image_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.image_manager import image_manager`
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* **核心职责**:
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* **图片渲染**: 基于 Jinja2 模板和 Playwright 浏览器生成图片。
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* **模板缓存**: 自动缓存编译后的 Jinja2 模板,避免重复 IO 和解析。
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* **资源调度**: 自动从 `BrowserManager` 借用和归还页面,开发者无需关心底层浏览器操作。
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* **怎么找**: `from core.managers.image_manager import image_manager`
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* **管啥**:
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* **美工**: 把数据塞进网页模板,然后用浏览器咔嚓一下截图。
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* **记性好**: 模板用一次就记住,下次直接用缓存。
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* **自动借还**: 它会自动找 `BrowserManager` 借页面,你只管喊一声 `render_template` 就行。
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## 如何在插件中使用管理器
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## 咋用?
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在您的插件中,只需通过 `import` 语句导入相应管理器的全局实例即可使用。
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简单粗暴:`import` 就完事了。
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**示例**: 在插件中检查用户是否为管理员。
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**举个栗子**: 查查这人是不是管理员。
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```python
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# plugins/my_plugin.py
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@@ -97,11 +85,10 @@ from models.events.message import MessageEvent
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@matcher.command("secret")
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async def secret_command(event: MessageEvent):
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# 使用 permission_manager 检查用户权限
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# 只有管理员能看
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is_admin = await permission_manager.check_permission(event.user_id, ADMIN)
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if is_admin:
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await event.reply("这是一个只有管理员能看到的秘密。")
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await event.reply("这是秘密!")
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else:
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await event.reply("抱歉,您没有权限执行此命令。")
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await event.reply("你没权限看这个。")
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```
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