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# 核心架构
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NEO Bot Framework 不是那种随便写写的玩具。它的架构设计只有一个核心目标:**极致性能与稳定性的平衡**。
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别把 NEO Bot 当成那些写着玩的玩具。这玩意的设计目标就一个:**又快又稳**。
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我们不搞花里胡哨的抽象,只做最有效的工程实践。
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不搞虚头巴脑的,只上最实在的。
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## 1. 运行时架构
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### Python 3.14 + JIT
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我们激进地采用了 Python 3.14,并默认开启 JIT (Just-In-Time) 编译器。
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* **原理**: JIT 会在运行时分析热点代码,将其编译为机器码,跳过字节码解释过程。
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* **收益**: CPU 密集型任务(如复杂的正则匹配、数据处理)性能提升显著。
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我们直接上了 Python 3.14,默认就开 JIT (即时编译)。
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* **啥原理**: JIT 会在代码跑的时候,把那些一遍遍执行的热点代码直接编译成机器码,下次再跑就不用解释器了,快得飞起。
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* **有啥用**: 正则匹配、数据处理这种吃 CPU 的活儿,效果特别明显。
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### Mypyc 编译 (AOT)
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光有 JIT 还不够。核心模块(`core/ws.py`, `core/managers/*.py`)支持通过 Mypyc 编译为 C 扩展。
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* **原理**: Mypyc 利用 Python 的类型提示,将 Python 代码直接翻译成 C 代码,并编译为二进制 `.pyd` 或 `.so` 文件。
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* **收益**: 核心路径的执行速度接近 C 语言,完全摆脱 GIL 的部分束缚。
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光 JIT 还不够爽。核心模块(`core/ws.py`, `core/managers/*.py`)我们都用 Mypyc 编译成了 C 扩展。
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* **啥原理**: Mypyc 直接把带类型提示的 Python 代码翻译成 C,再编译成二进制文件。
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* **有啥用**: 核心代码跑起来跟 C 差不多快,还能绕开 GIL。
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### 异步 IO 模型
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* **Linux**: 强制使用 `uvloop`,这是目前最快的 Python 异步事件循环,基于 libuv(Node.js 同款)。
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* **Windows**: 使用原生 `ProactorEventLoop` (IOCP),虽然不如 uvloop,但在 Windows 上是最优解。
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* *注*: 我们禁用了 `winloop`,因为它与 Playwright 存在兼容性问题。
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* **Linux**: 必须用 `uvloop`,这玩意儿是基于 libuv(Node.js 同款)的,公认最快。
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* **Windows**: 用的是系统自带的 IOCP,虽然没 uvloop 猛,但在 Windows 上已经是最好的选择了。
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* *注*: 我们把 `winloop` 禁了,因为它跟 Playwright 八字不合。
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## 2. 网络架构
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### 正向 WebSocket + FastAPI 混合模式
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这是一个独特的混合架构,兼顾了部署便利性和功能扩展性。
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这套组合拳,既方便部署,又能随便扩展。
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* **连接层 (Client)**: Bot 主动通过 WebSocket 连接到 OneBot (NapCat)。
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* **优势**: 不需要公网 IP,不需要内网穿透,只要能上网就能跑。
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* **服务层 (Server)**: Bot 内部启动一个 FastAPI 服务。
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* **优势**: 提供 HTTP API、Webhook 接收、静态资源托管(如帮助图片、Web 控制台)。
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* **连接层 (Client)**: Bot 是个客户端,主动去连 OneBot (NapCat)。
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* **好处**: 你电脑能上网就行,不用搞公网 IP,不用内网穿透。
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* **服务层 (Server)**: Bot 自己也带了个 FastAPI 服务。
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* **好处**: 能对外提供 HTTP 接口,还能搞个 Web 控制台啥的。
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```mermaid
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graph LR
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subgraph Local [本地环境 / 服务器]
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subgraph Local [你的电脑/服务器]
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Bot[NEO Bot]
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FastAPI[FastAPI Server]
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Browser[Playwright Pool]
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end
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subgraph Remote [OneBot / 外部]
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subgraph Remote [外部]
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NapCat[NapCatQQ]
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User[用户浏览器]
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User["用户浏览器"]
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end
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Bot -- WebSocket (Client) --> NapCat
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User -- HTTP --> FastAPI
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Bot -- 控制 --> Browser
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Bot -- "WebSocket (主动连接)" --> NapCat
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User -- "HTTP (访问网页)" --> FastAPI
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Bot -- "内部调用" --> Browser
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```
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## 3. 资源管理架构
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### 单例管理器 (Singleton Managers)
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所有的核心组件(指令、权限、浏览器、图片)都是全局单例。
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* **零开销访问**: 任何插件都可以直接 import 使用,无需传递上下文。
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* **状态一致性**: 全局共享状态,拒绝数据同步问题。
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所有管事的(指令、权限、浏览器、图片)都是全局独一份。
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* **随便用**: 在哪都能直接 `import`,不用传来传去。
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* **数据统一**: 全局就一份数据,不会乱。
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### 资源池化 (Pooling)
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我们拒绝“用完即扔”的浪费行为。
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* **Browser Pool**: 浏览器页面预先创建,用完归还,拒绝反复启动进程。
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* **Connection Pool**: Redis 和 HTTP 请求共享连接池,拒绝反复握手。
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我们这没有“一次性”的说法,用完的东西都得回收。
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* **Browser Pool**: 浏览器页面提前开好,用完洗干净放回去,谁也别想每次都等浏览器启动。
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* **Connection Pool**: Redis 和 HTTP 请求都用连接池,省掉反复建连接的开销。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# 核心概念:事件流转
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在 NEO Bot Framework 中,所有交互都由**事件**驱动。理解一个事件从被接收到最终被处理的完整流程,是掌握框架工作原理的关键。
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别管那些花里胡哨的,NEO Bot 的核心就是**事件驱动**。搞懂一个事件从哪来、到哪去,你就懂了一大半。
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本节将以一个用户发送 `/echo hello` 的群聊消息为例,详细拆解其在框架内部的流转路径。
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下面就拿 `/echo hello` 这条傻瓜命令开刀,看看它在 Bot 内部是怎么裸奔的。
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## 事件流转图
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@@ -15,40 +15,40 @@ graph TD
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classDef plugin fill:#fce4ec,stroke:#c2185b,stroke-width:2px;
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subgraph External [外部环境]
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OneBot[OneBot v11 实现端<br/>(如 NapCatQQ)]:::external
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OneBot["OneBot v11 实现端<br/>(如 NapCatQQ)"]:::external
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end
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subgraph NeoBot [NEO Bot Framework]
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direction TB
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subgraph Network [网络接入层]
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WS[WebSocket 连接<br/>core/ws.py]:::network
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WS["WebSocket 连接<br/>core/ws.py"]:::network
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end
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subgraph Processing [核心处理层]
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Factory[事件工厂<br/>models/events/factory.py]:::core
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Dispatcher[命令管理器<br/>core/managers/command_manager.py]:::core
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Handler[事件处理器<br/>core/handlers/event_handler.py]:::core
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BotAPI[Bot API 封装<br/>core/bot.py]:::core
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Factory["事件工厂<br/>models/events/factory.py"]:::core
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Dispatcher["命令管理器<br/>core/managers/command_manager.py"]:::core
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Handler["事件处理器<br/>core/handlers/event_handler.py"]:::core
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BotAPI["Bot API 封装<br/>core/bot.py"]:::core
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end
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subgraph Plugins [业务插件层]
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UserPlugin[用户插件<br/>plugins/*.py]:::plugin
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UserPlugin["用户插件<br/>plugins/*.py"]:::plugin
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end
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end
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%% 事件上报流程 (实线)
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OneBot -- 1. WebSocket 消息 --> WS
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WS -- 2. 原始 JSON --> Factory
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Factory -- 3. Event 对象 --> WS
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WS -- 4. 分发事件 --> Dispatcher
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Dispatcher -- 5. 匹配指令/事件 --> Handler
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Handler -- 6. 调用处理函数 --> UserPlugin
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OneBot -- "1. WebSocket 消息" --> WS
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WS -- "2. 原始 JSON" --> Factory
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Factory -- "3. Event 对象" --> WS
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WS -- "4. 分发事件" --> Dispatcher
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Dispatcher -- "5. 匹配指令/事件" --> Handler
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Handler -- "6. 调用处理函数" --> UserPlugin
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%% API 调用流程 (虚线)
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UserPlugin -. 7. 调用 bot.send() .-> BotAPI
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BotAPI -. 8. 封装 API 请求 .-> WS
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WS -. 9. 发送 JSON .-> OneBot
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UserPlugin -. "7. 调用 bot.send()" .-> BotAPI
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BotAPI -. "8. 封装 API 请求" .-> WS
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WS -. "9. 发送 JSON" .-> OneBot
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%% 链接样式
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linkStyle 0,1,2,3,4,5 stroke:#333,stroke-width:2px;
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@@ -59,43 +59,43 @@ graph TD
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### 1. 接收 WebSocket 消息 (`core/ws.py`)
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* 当用户在 QQ 群里发送消息时,OneBot v11 实现端(如 NapCatQQ)会将其打包成一个 JSON 格式的数据,并通过 WebSocket 连接发送给框架。
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* `core/ws.py` 中的 `_listen_loop` 方法持续监听连接,接收到这个原始的 JSON 字符串。
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* *注*: 这里使用了 `orjson` 进行极速反序列化。
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* 你在群里发了条消息,OneBot (比如 NapCatQQ) 就会把它打包成一个 JSON,通过 WebSocket 扔给 Bot。
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* `core/ws.py` 里的 `_listen_loop` 一直在那蹲着,收到这个 JSON 字符串。
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* *注*: 这里用了 `orjson`,反序列化速度飞快。
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### 2. 事件对象实例化 (`models/events/factory.py`)
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### 2. 变成对象 (`models/events/factory.py`)
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* `ws.py` 将接收到的 JSON 数据传递给 `EventFactory.create_event()`。
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* `EventFactory` 会根据 JSON 中的 `post_type` 字段(例如 `"message"`)和 `message_type` 字段(例如 `"group"`),智能地将其解析并实例化为对应的 Python 对象,例如 `GroupMessageEvent`。
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* 这个 `Event` 对象包含了所有事件信息,并且具有清晰的类型提示,方便后续处理。
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* `ws.py` 拿到 JSON 后,扔给 `EventFactory.create_event()`。
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* 工厂类眼疾手快,看一眼 `post_type` 是 `"message"`,`message_type` 是 `"group"`,直接把它变成一个 `GroupMessageEvent` 对象。
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* 这时候它就不是一堆冷冰冰的 JSON 了,而是个活生生的 Python 对象,有属性有方法,写代码的时候 IDE 还能给你补全。
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### 3. 事件初步处理与分发 (`core/ws.py`)
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### 3. 塞点东西,准备分发 (`core/ws.py`)
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* `ws.py` 的 `on_event` 方法接收到 `Event` 对象后,会做两件重要的事:
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1. **注入 `Bot` 实例**:将 `self.bot` 赋值给 `event.bot`。这使得插件开发者可以在事件处理器中直接通过 `event.reply()` 或 `event.bot.send(...)` 来调用 API。
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2. **分发事件**:将 `Event` 对象传递给全局的命令管理器 `matcher.handle_event(bot, event)`。
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* `ws.py` 拿到这个对象后,干两件事:
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1. **塞 Bot 实例**:把 `self.bot` 塞进 `event.bot` 里。这样你在插件里拿到事件,就能直接 `event.reply()` 回复,不用到处找 Bot 实例。
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2. **扔出去**:把事件扔给 `matcher.handle_event(bot, event)`,也就是命令管理器。
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### 4. 指令匹配与处理器查找 (`core/managers/command_manager.py`)
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### 4. 找找谁来处理 (`core/managers/command_manager.py`)
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* `CommandManager` (即 `matcher`) 是事件处理的核心中枢。
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* 它的 `handle_event` 方法会首先判断事件类型。对于消息事件,它会将其交给内部的 `MessageHandler`。
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* `MessageHandler` 会检查消息内容是否以已注册的命令前缀(如 `/`)开头。
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* 如果匹配成功(例如 `/echo`),它会从已注册的命令字典中查找对应的处理函数(即在 `echo.py` 中被 `@matcher.command("echo")` 装饰的函数)。
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* `CommandManager` (就是代码里的 `matcher`) 是个大管家。
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* 它看了一眼:“哟,是条消息”,然后转手交给 `MessageHandler`。
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* `MessageHandler` 拿着放大镜看消息内容:“是以 `/` 开头的吗?”
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* 如果是 `/echo`,它就去翻小本本(注册的命令列表),找到了 `plugins/echo.py` 里那个被 `@matcher.command("echo")` 标记的函数。
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### 5. 执行插件逻辑 (`plugins/echo.py`)
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### 5. 干活 (`plugins/echo.py`)
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* `MessageHandler` 找到了匹配的处理器后,会调用它,并将 `Event` 对象和解析出的参数(`args`)传递进去。
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* 此时,控制权就完全交给了插件开发者编写的函数,例如 `handle_echo_command(event, args)`。
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* 插件函数可以执行任意逻辑,比如操作数据库、请求外部 API,或者调用 `Bot` 的 API 来回复消息。
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* 找到了正主,直接调用它,把 `Event` 对象和参数 `args` 传进去。
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* 这时候就是你写的代码在跑了。你想干啥都行,查数据库、调 API、或者直接复读。
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### 6. API 调用与响应 (`core/bot.py` -> `core/ws.py`)
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### 6. 回复消息 (`core/bot.py` -> `core/ws.py`)
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* 当插件调用 `event.reply("hello")` 时,实际上是调用了 `core/bot.py` 中封装的 `send` 方法。
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* `Bot` 类会将这个调用转换为一个标准的 OneBot v11 API 请求(例如 `{"action": "send_group_msg", "params": {...}}`)。
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* 这个请求最终通过 `core/ws.py` 的 `call_api` 方法,被序列化为 JSON 字符串,并通过 WebSocket 发送回 OneBot v11 实现端。
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* 你在插件里写了 `await event.reply("hello")`。
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* 这行代码背后,是 `core/bot.py` 把你的话封装成了一个标准的 OneBot API 请求(`send_group_msg`)。
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* 然后 `core/ws.py` 再次出场,把这个请求变成 JSON,通过 WebSocket 扔回给 OneBot。
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### 7. 消息发送
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### 7. 发送成功
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* OneBot v11 实现端接收到 API 请求后,执行相应的操作——将 "hello" 这条消息发送到原来的 QQ 群。
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* OneBot 收到请求,把 "hello" 发到了群里。
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* 完事。
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至此,一个完整的事件流转闭环就完成了。理解这个流程后,您就能明白框架是如何将底层的网络通信与高层的插件逻辑解耦,并为开发者提供便捷接口的。
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@@ -1,92 +1,80 @@
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# 核心概念:单例管理器
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在 `core/managers/` 目录下,存放着一系列全局唯一的**管理器(Managers)**。它们是 NEO Bot Framework 功能的核心实现,负责处理事件、管理权限、加载插件等关键任务。
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`core/managers/` 这地方,放的都是些**管事的(Managers)**。它们是 NEO Bot 的权力核心。
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理解这些管理器的职责,有助于您更好地利用框架提供的能力,并进行更高级的开发。
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## 为啥非得是单例 (Singleton)?
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## 设计模式:单例 (Singleton)
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说白了,就是**全局独一份,省事**。
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框架中所有的管理器都采用了**单例设计模式**。这意味着在整个应用程序的生命周期中,每个管理器类只会存在一个实例。
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* **到处都能用**: 在插件里 `import` 就行,不用传来传去。
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* **数据不打架**: 权限、命令这些东西,全局就一份,改了都认。
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* **省资源**: Redis 连接池、浏览器这种东西,开一个就够了,多了浪费。
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**为什么使用单例?**
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我们专门在 `core/utils/singleton.py` 搞了个基类,继承一下就行。
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* **全局访问点**: 任何模块(尤其是插件)都可以方便地导入并使用同一个管理器实例,无需手动传递。
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* **状态共享**: 管理器内部维护的状态(如已注册的命令、用户权限列表)是全局共享和一致的。
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* **资源统一管理**: 对于像 Redis 连接这样的资源,单例模式确保了全局只有一个连接池,避免了资源的浪费和冲突。
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## 认识一下这帮“官”
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框架在 `core/utils/singleton.py` 中提供了一个 `Singleton` 基类,所有管理器都继承自它,以轻松实现单例模式。
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### 1. `CommandManager` (外号 `matcher`)
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## 核心管理器介绍
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* **怎么找**: `from core.managers.command_manager import matcher`
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* **管啥**:
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* **总调度**: 所有消息都得从它这过一遍,它说了算分给谁。
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* **发牌的**: 你用的 `@matcher.command()` 这种装饰器,就是它发的。
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* **对号入座**: 消息来了,它负责对一下,看是哪个插件的活儿。
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### 1. `CommandManager` (全局实例: `matcher`)
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写插件天天都得跟它打交道。
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* **文件**: `core/managers/command_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.command_manager import matcher`
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* **核心职责**:
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* **事件处理中枢**: 它是事件流转的核心,负责接收所有类型的事件,并将其分发给相应的底层处理器。
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* **装饰器提供者**: 为插件提供了 `@matcher.command()`, `@matcher.on_notice()` 等一系列装饰器,用于注册事件处理器。
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* **指令匹配**: 内部维护了一个指令注册表,能够根据消息内容匹配到对应的处理函数。
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### 2. `PermissionManager` (外号 `permission_manager`)
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`matcher` 是插件开发者最常打交道的管理器。
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* **怎么找**: `from core.managers.permission_manager import permission_manager`
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* **管啥**:
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* **划分三六九等**: `ADMIN`, `OP`, `USER` 这些等级都是它定的。
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* **记小本本**: 谁有啥权限,都记在 `core/data/permissions.json` 里。
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* **会自动变通**: 查权限的时候,它会把 `AdminManager` 里的超管也当成 `ADMIN`。
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### 2. `PermissionManager` (全局实例: `permission_manager`)
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### 3. `AdminManager` (外号 `admin_manager`)
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* **文件**: `core/managers/permission_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.permission_manager import permission_manager`
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* **核心职责**:
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* **权限定义与检查**: 定义了 `ADMIN`, `OP`, `USER` 等权限等级,并提供了 `check_permission` 方法来验证用户权限。
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* **数据持久化**: 负责从 `core/data/permissions.json` 文件中加载和保存用户权限设置。
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* **与 `AdminManager` 联动**: 在检查权限和获取所有用户权限时,会自动合并机器人管理员(来自 `AdminManager`)的数据,将其识别为最高权限 `ADMIN`。
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### 3. `AdminManager` (全局实例: `admin_manager`)
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* **文件**: `core/managers/admin_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.admin_manager import admin_manager`
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* **核心职责**:
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* **管理员管理**: 提供 `add_admin`, `remove_admin`, `is_admin` 等接口,用于管理机器人的超级管理员列表。
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* **数据同步**: 实现了内存、`core/data/admin.json` 文件以及 Redis 缓存之间的数据同步,确保管理员列表的一致性和高效查询。
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* **怎么找**: `from core.managers.admin_manager import admin_manager`
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* **管啥**:
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* **钦差大臣**: 专门管机器人的超级管理员,增删改查都在这。
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* **三级缓存**: 内存 -> Redis -> 文件,又快又稳。
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### 4. `PluginManager`
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* **文件**: `core/managers/plugin_manager.py`
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* **核心职责**:
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* **插件加载**: 负责扫描 `plugins/` 目录,导入所有合法的插件模块。
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* **元数据提取**: 读取插件文件中定义的 `__plugin_meta__` 字典,用于 `/help` 指令等功能。
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* **热重载支持**: `load_all_plugins` 函数被 `main.py` 中的文件监控服务调用,以实现插件的热重载。
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* **管啥**:
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* **拉人头**: 启动时把 `plugins/` 目录下的插件都拉进来。
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* **热更新**: 你改了插件代码,它负责重载,不用重启机器人。
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此管理器通常在后台工作,开发者较少直接与其交互。
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这家伙一般在幕后,你基本不用找它。
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### 5. `RedisManager` (全局实例: `redis_manager`)
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### 5. `RedisManager` (外号 `redis_manager`)
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* **文件**: `core/managers/redis_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.redis_manager import redis_manager`
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* **核心职责**:
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* **连接管理**: 负责初始化和管理与 Redis 服务器的异步连接。
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* **提供实例**: 通过 `redis_manager.redis` 属性,为其他模块提供一个可用的 `redis` 客户端实例。
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* **怎么找**: `from core.managers.redis_manager import redis_manager`
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* **管啥**:
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* **接线员**: 管着和 Redis 的连接。
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* **提供工具**: 你要用 Redis,就找它要 `redis_manager.redis`。
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### 6. `BrowserManager` (全局实例: `browser_manager`)
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### 6. `BrowserManager` (外号 `browser_manager`)
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* **文件**: `core/managers/browser_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.browser_manager import browser_manager`
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* **核心职责**:
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* **浏览器生命周期管理**: 负责 Playwright 浏览器的启动和关闭。
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* **页面池 (Page Pool)**: 维护一个预热的浏览器页面池(默认 3 个)。
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* **资源复用**: 提供 `get_page()` 和 `release_page()` 接口,让渲染任务直接复用现有页面,避免了每次创建新页面的巨大开销。
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* **怎么找**: `from core.managers.browser_manager import browser_manager`
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* **管啥**:
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* **浏览器司机**: 负责启动和关闭 Playwright。
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* **开个页面池**: 提前准备好几个空白页面(默认3个),你要用直接拿,省下几百毫秒的启动时间。
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* **循环利用**: 用完记得还回来 (`release_page`),建设节约型社会。
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### 7. `ImageManager` (全局实例: `image_manager`)
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### 7. `ImageManager` (外号 `image_manager`)
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* **文件**: `core/managers/image_manager.py`
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* **全局实例**: `from core.managers.image_manager import image_manager`
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* **核心职责**:
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* **图片渲染**: 基于 Jinja2 模板和 Playwright 浏览器生成图片。
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* **模板缓存**: 自动缓存编译后的 Jinja2 模板,避免重复 IO 和解析。
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* **资源调度**: 自动从 `BrowserManager` 借用和归还页面,开发者无需关心底层浏览器操作。
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||||
* **怎么找**: `from core.managers.image_manager import image_manager`
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* **管啥**:
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* **美工**: 把数据塞进网页模板,然后用浏览器咔嚓一下截图。
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||||
* **记性好**: 模板用一次就记住,下次直接用缓存。
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||||
* **自动借还**: 它会自动找 `BrowserManager` 借页面,你只管喊一声 `render_template` 就行。
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## 如何在插件中使用管理器
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## 咋用?
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在您的插件中,只需通过 `import` 语句导入相应管理器的全局实例即可使用。
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简单粗暴:`import` 就完事了。
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**示例**: 在插件中检查用户是否为管理员。
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**举个栗子**: 查查这人是不是管理员。
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||||
```python
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# plugins/my_plugin.py
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||||
@@ -97,11 +85,10 @@ from models.events.message import MessageEvent
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||||
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||||
@matcher.command("secret")
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||||
async def secret_command(event: MessageEvent):
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# 使用 permission_manager 检查用户权限
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# 只有管理员能看
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is_admin = await permission_manager.check_permission(event.user_id, ADMIN)
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if is_admin:
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await event.reply("这是一个只有管理员能看到的秘密。")
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await event.reply("这是秘密!")
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else:
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||||
await event.reply("抱歉,您没有权限执行此命令。")
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||||
await event.reply("你没权限看这个。")
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||||
```
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||||
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@@ -1,102 +1,98 @@
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||||
# 部署指南
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当您的机器人开发完成并准备投入生产环境时,本指南将为您提供部署的最佳实践和建议。
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||||
把 Bot 扔到服务器上长期运行,比在自己电脑上跑要多几个步骤。
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## 1. 生产环境配置
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## 1. 环境准备
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与开发环境不同,生产环境要求更高的稳定性和安全性。
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### a. 安装 Python 3.14
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### 创建生产配置文件
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别用太旧的版本,也别用最新的,就用 3.14。怎么装我就不废话了,自己想办法。
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建议您复制一份 `config.toml` 并重命名为 `config.prod.toml`,专门用于生产环境。
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### b. 安装依赖
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**关键修改项**:
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```bash
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# 切换到项目目录
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cd /path/to/your/bot
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* **数据库与服务地址**:
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||||
* 确保 `napcat_ws` 和 `redis` 部分的地址、端口和密码都指向您的生产服务器,而不是本地开发环境。
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# 创建虚拟环境 (强烈建议)
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python3.14 -m venv venv
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source venv/bin/activate
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## 2. 使用进程守护工具
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直接在终端中运行 `python main.py` 适用于开发,但在生产环境中,如果终端关闭或程序意外崩溃,机器人就会下线。
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||||
为了确保机器人能够 7x24 小时稳定运行,您应该使用**进程守护工具**。
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### 推荐工具
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* **PM2 (Node.js)**: 尽管是 Node.js 工具,但 PM2 提供了强大的 Python 进程管理功能,包括崩溃自启、日志管理和性能监控。
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||||
* **Supervisor (Python)**: 一个纯 Python 实现的进程控制系统,配置简单,稳定可靠。
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||||
* **Systemd (Linux)**: Linux 系统自带的服务管理器,可以创建系统服务来管理机器人进程。
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### 使用 PM2 (示例)
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1. **安装 PM2**:
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```bash
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||||
npm install -g pm2
|
||||
```
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||||
2. **创建生态系统文件**:
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||||
在项目根目录创建一个 `ecosystem.config.js` 文件:
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||||
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||||
```javascript
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||||
// ecosystem.config.js
|
||||
module.exports = {
|
||||
apps: [
|
||||
{
|
||||
name: 'neo-bot', // 应用名称
|
||||
script: 'main.py', // 启动脚本
|
||||
interpreter: '/path/to/your/venv/bin/python', // 指定虚拟环境的 Python 解释器
|
||||
env: {
|
||||
'APP_ENV': 'production', // 设置环境变量
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
**注意**: 请务必将 `interpreter` 路径修改为您服务器上虚拟环境的实际路径。
|
||||
|
||||
3. **启动应用**:
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||||
```bash
|
||||
pm2 start ecosystem.config.js
|
||||
```
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||||
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||||
4. **常用 PM2 命令**:
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||||
* `pm2 list`: 查看所有应用状态
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||||
* `pm2 logs neo-bot`: 查看日志
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||||
* `pm2 restart neo-bot`: 重启应用
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||||
* `pm2 stop neo-bot`: 停止应用
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||||
* `pm2 startup`: 设置开机自启
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||||
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||||
## 3. 禁用热重载
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||||
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||||
热重载功能在开发时非常有用,但在生产环境中会带来不必要的性能开销和潜在的不稳定性。
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||||
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||||
在部署前,建议您在 `main.py` 中**注释掉**或移除与 `watchdog` 相关的文件监控代码。
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||||
|
||||
**修改 `main.py`**:
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||||
|
||||
```python
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||||
# main.py
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||||
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||||
async def main():
|
||||
# ...
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||||
|
||||
# 生产环境中禁用文件监控
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||||
# loop = asyncio.get_running_loop()
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||||
# event_handler = PluginReloadHandler(loop)
|
||||
# observer = Observer()
|
||||
# if os.path.exists(plugin_path):
|
||||
# observer.schedule(event_handler, plugin_path, recursive=True)
|
||||
# observer.start()
|
||||
# logger.info(f"已启动插件热重载监控: {plugin_path}")
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||||
|
||||
try:
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||||
# ...
|
||||
finally:
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||||
# if observer.is_alive():
|
||||
# observer.stop()
|
||||
# observer.join()
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||||
# 安装依赖
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||||
pip install -r requirements.txt
|
||||
```
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||||
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||||
遵循以上步骤,您就可以将 NEO Bot 机器人稳定、高效地部署在生产服务器上。
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||||
### c. 编译核心模块 (可选,但强烈建议)
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||||
|
||||
为了极致性能,把核心模块编译成 C 扩展。
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||||
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||||
```bash
|
||||
python setup_mypyc.py build_ext --inplace
|
||||
```
|
||||
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||||
## 2. 使用进程管理器
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||||
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||||
你想直接 `python main.py` 然后关掉 SSH?那机器人也跟着停了。必须用进程管理器来守护它。
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||||
这里推荐用 `pm2`,虽然是 Node.js 的工具,但管 Python 程序一样好用。
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||||
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||||
### a. 安装 pm2
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||||
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||||
```bash
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||||
# 你需要先装 Node.js 和 npm
|
||||
npm install pm2 -g
|
||||
```
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||||
|
||||
### b. 启动 Bot
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||||
|
||||
在项目根目录,创建一个 `ecosystem.config.js` 文件:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
module.exports = {
|
||||
apps : [{
|
||||
name : "neobot",
|
||||
script : "main.py",
|
||||
interpreter: "/path/to/your/bot/venv/bin/python", // 指定虚拟环境里的 python
|
||||
max_memory_restart: "500M", // 内存超过 500M 自动重启
|
||||
env: {
|
||||
"PYTHONUNBUFFERED": "1" // 禁用 python 输出缓冲,日志能实时看
|
||||
}
|
||||
}]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
然后启动:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
pm2 start ecosystem.config.js
|
||||
```
|
||||
|
||||
### c. 常用 pm2 命令
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||||
|
||||
```bash
|
||||
pm2 list # 查看所有进程状态
|
||||
pm2 logs neobot # 查看 neobot 的实时日志
|
||||
pm2 restart neobot# 重启 neobot
|
||||
pm2 stop neobot # 停止 neobot
|
||||
pm2 delete neobot # 删除 neobot
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3. 配置 NapCatQQ
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||||
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||||
最后一步,修改 NapCatQQ 的配置文件,让它把消息推送到你的服务器上。
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||||
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||||
找到 NapCatQQ 的 `config/onebot11.json` 文件,修改 `ws_reverse_servers` 部分:
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||||
|
||||
```json
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||||
"ws_reverse_servers": [
|
||||
{
|
||||
"url": "ws://你的服务器IP:8080/onebot/v11/ws",
|
||||
"access_token": "你的访问令牌"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
* `url`: 改成你服务器的 IP 和 `main.py` 里配置的端口。
|
||||
* `access_token`: 如果你在 `main.py` 里设置了 `ACCESS_TOKEN`,这里要保持一致。
|
||||
|
||||
改完后重启 NapCatQQ,Bot 应该就能收到消息了。
|
||||
|
||||
@@ -1,99 +1,90 @@
|
||||
# 插件开发:指令处理
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||||
# 指令处理与参数解析
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||||
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||||
`@matcher.command()` 是插件开发中使用最频繁的装饰器。本节将深入介绍它的高级用法,帮助您构建功能更强大的指令。
|
||||
光会 `event.reply()` 只能写玩具。正经的插件,都得和用户传进来的参数打交道。
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||||
|
||||
## 1. 获取指令参数
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||||
## 1. 获取原始参数
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||||
|
||||
在很多场景下,指令都需要接收用户提供的参数,例如 `/weather 北京`。框架会自动解析这些参数,并通过函数签名注入到您的处理器中。
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||||
|
||||
您只需要在处理函数的参数列表中添加一个名为 `args` 的参数,并指定其类型为 `list[str]`。
|
||||
最简单粗暴的方式,就是直接在处理器函数里声明 `args: str`。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# plugins/weather.py
|
||||
from core.managers.command_manager import matcher
|
||||
from models.events.message import MessageEvent
|
||||
|
||||
@matcher.command("weather")
|
||||
async def handle_weather_command(event: MessageEvent, args: list[str]):
|
||||
"""
|
||||
处理 /weather 指令
|
||||
:param event: 消息事件对象
|
||||
:param args: 用户发送的参数列表 (已按空格分割)
|
||||
"""
|
||||
@matcher.command("echo")
|
||||
async def handle_echo(event: MessageEvent, args: str):
|
||||
# 如果用户发送 /echo hello world
|
||||
# args 的值就是 "hello world"
|
||||
if not args:
|
||||
await event.reply("请输入城市名,例如:/weather 北京")
|
||||
return
|
||||
|
||||
# args[0] 就是 "北京"
|
||||
city = args[0]
|
||||
|
||||
# ...后续逻辑...
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||||
await event.reply(f"正在查询 {city} 的天气...")
|
||||
await event.reply("你啥也没说啊。")
|
||||
else:
|
||||
await event.reply(f"你说了:{args}")
|
||||
```
|
||||
|
||||
* 如果用户发送 `/weather 北京`,`args` 将是 `['北京']`。
|
||||
* 如果用户发送 `/weather 上海 浦东`,`args` 将是 `['上海', '浦东']`。
|
||||
* 如果用户只发送 `/weather`,`args` 将是一个空列表 `[]`。
|
||||
`args` 就是去掉命令本身后,后面跟着的**一整坨字符串**。
|
||||
|
||||
## 2. 设置指令别名
|
||||
## 2. 自动解析参数 (推荐)
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||||
|
||||
同一个功能,用户可能习惯使用不同的指令名称来触发,例如 `天气` 和 `weather`。`@matcher.command()` 允许您为一个处理器设置多个别名。
|
||||
一整坨字符串用起来太费劲了,还得自己 `split()`。框架提供了更高级的玩法:**参数自动解析**。
|
||||
|
||||
只需在装饰器中传入多个名称即可:
|
||||
你只需要在函数签名里,用类型提示声明你想要的参数,框架会像 FastAPI 一样,自动帮你解析和注入。
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||||
|
||||
### a. 基础用法
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||||
|
||||
```python
|
||||
@matcher.command("weather", "天气")
|
||||
async def handle_weather_command(event: MessageEvent, args: list[str]):
|
||||
# ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
现在,用户发送 `/weather 北京` 或 `/天气 北京` 都可以触发这个函数。
|
||||
|
||||
## 3. 权限控制
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||||
|
||||
某些敏感指令只希望特定权限的用户才能执行,例如 `/reload` (重载插件) 或 `/ban` (禁言用户)。
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||||
|
||||
`@matcher.command()` 装饰器提供了一个 `permission` 参数,可以轻松实现权限控制。
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||||
|
||||
首先,从 `permission_manager` 导入预设的权限等级:
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||||
|
||||
```python
|
||||
from core.managers.permission_manager import ADMIN, OP, USER
|
||||
```
|
||||
|
||||
然后,在装饰器中指定所需的权限:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# plugins/admin_tools.py
|
||||
from core.managers.command_manager import matcher
|
||||
from core.managers.permission_manager import ADMIN
|
||||
from models.events.message import MessageEvent
|
||||
|
||||
__plugin_meta__ = {
|
||||
"name": "管理工具",
|
||||
"description": "提供机器人管理功能",
|
||||
"usage": "/reload - 重载所有插件 (仅管理员)",
|
||||
}
|
||||
|
||||
@matcher.command("reload", permission=ADMIN)
|
||||
async def handle_reload_command(event: MessageEvent):
|
||||
"""
|
||||
重载所有插件,仅限管理员使用。
|
||||
"""
|
||||
# 这里的逻辑只有在权限检查通过后才会执行
|
||||
await event.reply("正在重载所有插件...")
|
||||
# ... 执行重载逻辑 ...
|
||||
@matcher.command("add")
|
||||
async def handle_add(event: MessageEvent, a: int, b: int):
|
||||
# 如果用户发送 /add 10 20
|
||||
# 框架会自动把 "10" 转成整数 10,注入给 a
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||||
# 把 "20" 转成整数 20,注入给 b
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||||
result = a + b
|
||||
await event.reply(f"计算结果是:{result}")
|
||||
```
|
||||
|
||||
* **工作原理**: 在调用您的处理函数之前,`CommandManager` 会自动调用 `PermissionManager` 来检查用户的权限。
|
||||
* **失败响应**: 如果用户权限不足,框架会自动回复一条权限不足的消息(该消息内容可在 `config.toml` 中配置),并且**不会**执行您的处理函数。
|
||||
**它是怎么工作的?**
|
||||
|
||||
可用的权限等级:
|
||||
框架会按顺序把 `args` 字符串用空格分割,然后尝试把分割后的每一块,转换成你声明的参数类型。
|
||||
|
||||
* `ADMIN`: 机器人超级管理员。
|
||||
* `OP`: 管理员(Operator),权限低于 `ADMIN`。
|
||||
* `USER`: 普通用户,默认权限。
|
||||
* `/add 10 20` -> `args` 是 `"10 20"` -> 分割成 `["10", "20"]`
|
||||
* 第一块 `"10"` -> 尝试转成 `int` -> 成功,`a = 10`
|
||||
* 第二块 `"20"` -> 尝试转成 `int` -> 成功,`b = 20`
|
||||
|
||||
权限关系是 `ADMIN > OP > USER`。设置 `permission=OP` 意味着 `OP` 和 `ADMIN` 都可以使用该指令。
|
||||
### b. 处理可选参数和默认值
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||||
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||||
通过组合使用参数处理、别名和权限控制,您可以构建出既灵活又安全的指令来满足各种复杂的需求。
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||||
你可以像普通 Python 函数一样,给参数提供默认值。
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||||
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||||
```python
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||||
from typing import Optional
|
||||
|
||||
@matcher.command("greet")
|
||||
async def handle_greet(event: MessageEvent, name: str, title: Optional[str] = "先生"):
|
||||
# 例 1: /greet 张三
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||||
# name = "张三", title = "先生" (默认值)
|
||||
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||||
# 例 2: /greet 李四 女士
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||||
# name = "李四", title = "女士"
|
||||
|
||||
await event.reply(f"你好,{name} {title}!")
|
||||
```
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||||
|
||||
### c. 贪婪的最后一个参数
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||||
|
||||
有时候,最后一个参数可能包含空格,比如 `/say hello world`。默认情况下,`hello` 会被解析给第一个参数,`world` 会被解析给第二个。
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||||
|
||||
如果你想让最后一个参数“吃掉”所有剩下的内容,可以用 `...` 作为默认值(这是一个特殊的标记)。
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||||
|
||||
```python
|
||||
@matcher.command("say")
|
||||
async def handle_say(event: MessageEvent, target_user: str, content: str = ...):
|
||||
# 例: /say 张三 早上好,吃了没?
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||||
# target_user = "张三"
|
||||
# content = "早上好,吃了没?"
|
||||
|
||||
await event.reply(f"正在对 {target_user} 说:{content}")
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3. 更复杂的解析:依赖注入
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||||
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||||
如果你的参数不是简单的 `int` 或 `str`,或者你需要更复杂的解析逻辑(比如 `@某人`),请参考 `FastAPI` 的依赖注入系统,我们用了同一套逻辑。
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||||
@@ -1,51 +1,10 @@
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||||
# 插件开发:基础指南
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||||
# 插件开发入门
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||||
在 NEO Bot Framework 中,几乎所有的功能都是通过**插件**来实现的。框架提供了一个强大而简单的插件系统,让您可以专注于功能逻辑的实现。
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||||
写插件是给 NEO Bot 添加功能的唯一方式。这玩意儿很简单,一个 Python 文件就是一个插件。
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||||
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||||
## 插件是什么?
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||||
## 1. 创建你的第一个插件
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||||
一个插件本质上就是一个位于 `plugins/` 目录下的独立 Python 文件 (`.py`)。
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||||
框架会在启动时自动扫描并加载这个目录下的所有文件作为插件。
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## 🔥 热重载工作流
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在开始编写插件之前,了解框架的**热重载**机制至关重要,它能极大地提升您的开发效率。
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||||
1. **启动机器人**: 首先,在您的终端中运行 `python main.py` 并保持其运行状态。
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||||
2. **创建或修改插件**: 在 `plugins/` 目录下创建新的 `.py` 文件,或者修改一个已有的插件文件。
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||||
3. **保存文件**: 当您保存文件时,框架会自动检测到文件变更。
|
||||
4. **自动重载**: 控制台会显示 `插件重载完成` 的日志,这意味着您的新代码已经生效,无需重启整个程序。
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||||
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||||
## 创建您的第一个插件
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让我们来创建一个经典的 "Hello World" 插件。
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### 1. 创建文件
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在 `plugins/` 目录下创建一个新文件,命名为 `hello.py`。
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||||
### 2. 定义插件元数据 (`__plugin_meta__`)
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||||
为了让框架能够识别您的插件信息(例如在 `/help` 命令中显示),您需要在文件顶部定义一个名为 `__plugin_meta__` 的特殊字典。
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||||
```python
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||||
# plugins/hello.py
|
||||
|
||||
__plugin_meta__ = {
|
||||
"name": "你好世界",
|
||||
"description": "一个简单的插件,用于回复 'Hello, World!'。",
|
||||
"usage": "/hello - 发送问候。",
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
* `name`: 插件的名称。
|
||||
* `description`: 插件功能的简短描述。
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||||
* `usage`: 插件的使用方法说明。
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||||
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||||
### 3. 编写处理器
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||||
现在,让我们来编写一个响应 `/hello` 指令的函数。我们需要从框架中导入 `matcher` 和事件类型。
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||||
在 `plugins/` 目录下,新建一个 `hello.py` 文件。
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# plugins/hello.py
|
||||
@@ -53,36 +12,65 @@ __plugin_meta__ = {
|
||||
from core.managers.command_manager import matcher
|
||||
from models.events.message import MessageEvent
|
||||
|
||||
# __plugin_meta__ 是插件元信息,会在 /help 指令里显示
|
||||
__plugin_meta__ = {
|
||||
"name": "你好世界",
|
||||
"description": "一个简单的插件,用于回复 'Hello, World!'。",
|
||||
"usage": "/hello - 发送问候。",
|
||||
"description": "一个简单的示例插件",
|
||||
"usage": "/hello - 发送你好"
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 使用 @matcher.command 装饰器来注册一个指令
|
||||
@matcher.command("hello")
|
||||
async def handle_hello_command(event: MessageEvent):
|
||||
# @matcher.command() 装饰器注册一个命令
|
||||
# "hello" 是命令名,aliases 是别名
|
||||
@matcher.command("hello", aliases=["hi", "你好"])
|
||||
async def handle_hello(event: MessageEvent):
|
||||
"""
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当用户发送 /hello 时,此函数将被调用。
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处理 /hello 命令
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"""
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# 使用 event.reply() 方法可以快速回复消息到来源地
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await event.reply("Hello, World!")
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# event.reply() 是一个快捷方法,可以直接回复消息
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await event.reply(f"你好,{event.sender.nickname}!")
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```
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### 4. 测试插件
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## 2. 加载插件
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1. 确保 `python main.py` 正在运行。
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2. 保存 `plugins/hello.py` 文件。您应该会在控制台看到插件重载的日志。
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3. 在任何一个机器人所在的群聊或私聊中,发送 `/hello`。
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4. 机器人应该会回复 `Hello, World!`。
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不用你动手,NEO Bot 启动时会自动加载 `plugins/` 目录下的所有 `.py` 文件。
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恭喜!您已经成功创建并运行了您的第一个插件。
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如果你是在 Bot 运行时新增或修改了插件,只需要在控制台输入 `reload` 命令,或者让管理员在群里发 `/reload`,就能热重载所有插件。
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## 插件的最佳实践
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## 3. 测试插件
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* **保持独立**: 尽量让每个插件文件只负责一项相关的功能。
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* **清晰命名**: 为您的插件文件和处理函数选择清晰、描述性的名称。
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* **善用模型**: 充分利用 `models` 中定义的事件和消息段类型,以获得完整的类型提示和代码补全支持。
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* **异步优先**: 框架是基于 `asyncio` 构建的。对于任何 I/O 密集型操作(如网络请求、文件读写),请务必使用 `async/await` 语法,以避免阻塞事件循环。
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现在,去群里或者私聊给 Bot 发送:
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现在您已经掌握了插件的基础,可以继续学习更高级的主题,例如[如何处理带参数的指令](./command-handling.md)。
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* `/hello`
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* `/hi`
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* `/你好`
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Bot 应该会回复你:“你好,[你的昵称]!”
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## 插件剖析
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### `__plugin_meta__`
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这个字典不是必须的,但强烈建议写上。它定义了插件的元信息,主要给 `/help` 命令用。
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* `name`: 插件叫啥。
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* `description`: 这插件是干嘛的。
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* `usage`: 怎么用,写上具体的指令和说明。
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### `@matcher.command()`
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这是最核心的装饰器,用来注册一个命令处理器。
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* **第一个参数**: `name` (str),命令的主名。
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* `aliases`: `List[str]`,命令的别名列表。
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* `permission`: `int`,执行该命令所需的权限等级,默认为 `USER` (所有人可用)。可以是 `ADMIN`, `OP`。
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### 处理器函数
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被 `@matcher.command()` 装饰的函数就是处理器。它必须是一个 `async` 异步函数。
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* **参数**: 框架会自动往里注入参数,你只需要用类型提示声明你需要什么。
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* `event: MessageEvent`: 这是最常用的,包含了消息的所有信息,比如发送者、群号、消息内容等。
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* `args: str`: 如果命令有参数(比如 `/echo hello world`),`args` 就是 `hello world` 这部分字符串。
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就这么简单,一个最基础的插件就写完了。
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@@ -1,70 +1,48 @@
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# 项目结构解析
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# 项目结构
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理解 NEO Bot Framework 的项目结构是高效开发的第一步。本节将详细介绍每个主要目录和文件的用途。
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了解项目里每个文件夹是干嘛的,能让你更快找到代码。
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```
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├── core/ # 框架核心代码
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│ ├── api/ # OneBot v11 API 的 Mixin 封装
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│ ├── data/ # 核心模块的数据存储 (admin, permissions)
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│ ├── handlers/ # 底层事件处理器 (message, notice, request)
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│ ├── managers/ # 核心单例管理器 (command, permission, etc.)
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│ ├── utils/ # 通用工具 (logger, singleton, etc.)
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│ ├── bot.py # Bot 核心类,提供 API 调用接口
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│ ├── config_loader.py # TOML 配置文件加载器
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│ └── ws.py # WebSocket 底层通信模块
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├── core/ # 核心代码,别乱动
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│ ├── handlers/ # 底层事件处理器
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│ ├── managers/ # 全局单例管理器
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│ ├── utils/ # 工具函数
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│ └── ws.py # WebSocket 连接实现
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├── data/ # 存放持久化数据
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│ ├── admin.json # 管理员列表
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│ └── permissions.json # 用户权限列表
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├── docs/ # 开发文档
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├── html/ # 静态网页文件 (用于 Web 仪表盘等)
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├── models/ # 数据模型 (事件, 消息段)
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│ ├── events/ # OneBot v11 事件的 Python 对象封装
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│ ├── message.py # 消息段 (MessageSegment) 的定义
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│ └── ...
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├── plugins/ # 功能插件目录
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├── venv/ # Python 虚拟环境 (推荐)
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├── .gitignore # Git 忽略文件配置
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├── config.toml # 主配置文件
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├── main.py # 项目启动入口
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└── requirements.txt # Python 依赖列表
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├── logs/ # 日志文件
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├── models/ # 数据模型
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│ └── events/ # OneBot 事件模型
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├── plugins/ # 你的插件都放这
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├── templates/ # 图片渲染用的网页模板
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├── venv/ # Python 虚拟环境
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├── .gitignore # Git 忽略配置
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├── main.py # 主入口文件
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├── requirements.txt # Python 依赖列表
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└── setup_mypyc.py # Mypyc 编译脚本
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```
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## 顶层目录
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## 重点目录说明
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### `core/`
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这是框架的心脏,包含了所有核心逻辑。**通常情况下,您不需要修改此目录下的代码**,只需了解其工作原理即可。
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这是框架的心脏。除非你知道自己在干嘛,否则别碰这里面的东西。大部分功能都由 `managers` 里的管理器提供,你只需要 `import` 它们就行。
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* `api/`: 将 OneBot v11 的 API 按功能(如 `message`, `group`)拆分为多个 `Mixin` 类,最终由 `bot.py` 继承,提供了清晰的 API 结构。
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* `data/`: 存放核心模块所需的数据文件,例如 `admin.json` 和 `permissions.json`。
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* `handlers/`: 定义了最底层的事件处理器,如 `MessageHandler`,负责从 `ws.py` 接收原始事件并进行初步处理和分发。
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* `managers/`: 包含一系列全局单例管理器,是框架功能的核心实现。例如,`CommandManager` 负责指令注册与匹配,`PermissionManager` 负责权限控制。
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* `utils/`: 提供被广泛使用的工具类,如 `logger` (日志)、`singleton` (单例模式基类)。
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* `bot.py`: 定义了 `Bot` 类,这是插件开发者最常与之交互的对象,用于调用所有 OneBot API。
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* `config_loader.py`: 负责解析 `config.toml` 文件,并提供一个全局的 `global_config` 对象。
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* `config_models.py`: 使用 Pydantic 定义了配置文件的结构和类型验证。
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* `ws.py`: 实现了与 OneBot v11 实现端的 WebSocket 连接、心跳、重连和消息收发。
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### `data/`
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### `docs/`
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存放项目的所有开发文档。
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### `html/`
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用于存放未来 Web 仪表盘或其他 Web 功能所需的静态资源(HTML, CSS, JavaScript)。
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### `models/`
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定义了将 OneBot v11 的 JSON 数据转换为易于使用的 Python 对象。
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* `events/`: 将所有上报的事件(如 `MessageEvent`, `GroupIncreaseNoticeEvent`)封装为带有类型提示的类。
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* `message.py`: 提供了 `MessageSegment` 类,用于构建复杂的消息内容(如 @某人、发送图片)。
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存放一些 JSON 格式的数据。管理员和用户权限默认存在这里。如果你用 Redis,这些文件会作为备份。
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### `plugins/`
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这是**插件开发者最关心的目录**。所有机器人的功能都以独立的 `.py` 文件形式存放在这里。框架会自动加载此目录下的所有插件,并支持热重载。
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**这是你最常待的地方**。你写的所有插件(`.py` 文件)都扔在这个目录里。Bot 启动时会自动加载这里的所有插件。
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## 顶层文件
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### `templates/`
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* `.gitignore`: 配置 Git 应忽略的文件和目录,如 `__pycache__`、`venv` 等。
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* `config.toml`: 项目的主配置文件,用于设置机器人、数据库、API 等所有可变参数。
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* `main.py`: 项目的启动入口脚本。它负责初始化日志、加载插件、启动 WebSocket 连接和文件监控(用于热重载)。
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* `requirements.txt`: 列出了项目运行所需的所有 Python 第三方库及其版本。
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如果你要用 `ImageManager` 画图,就需要把 HTML 模板文件放在这里。
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### `main.py`
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程序的入口。负责加载配置、初始化管理器、启动 WebSocket 连接和 FastAPI 服务。
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